Terminologia lotto

E' importante che ciascuno di voi comprenda il significato assunto dalle diverse formazioni ludologiche: il simmetrico a 91 di un numero, il diametrale in decina, il vertibile, il complemento a 90, la cadenza,la decina e la figura non saranno per voi "oggetti ignoti" ma termini chiari.

Vi basterà dare una scorsa alle notazioni che seguono... e sarete padroni del mondo dei numeri:-)

AMBATA:

è il gioco di un solo numero, meglio definito come estratto. Il premio è pari a 10,558 volte la posta giocata al netto della ritenta del 6%.

AMBO:

è la combinazione per il gioco di due numeri su una ruota. Il premio corrisposto è pari a 235 volte la posta, al netto della ritenuta del 6%.

Ambo a divisore comune:
ambo formato da numeri distanti tra loro 45 unità (1-46, 2-47, 3-48 e così via fino a 43-88, 44-89, 45-90). Con 90 numeri sono possibili 45 ambi a divisore comune. E’ sinonimo di "diametrale".

Ambo complementare:
ambo formato da numeri la cui somma dà 90 (1-89, 2-88, 3-87 e così via fino a 43-47 e 44-46; non si utilizzano ovviamente i numeri 45 e 90). Con i 90 numeri del Gioco del Lotto sono possibili 45 ambi complementari.

Ambo simmetrico:
ambo formato da numeri la cui somma è 91.

CADENZA:

si intende la serie di nove estratti, aventi in comune l'unità o cifra finale. Ad esempio, alla cadenza 2 appartengono i seguenti numeri: 2-12-22-32-42-52-62-72-82. Con i 90 estratti sono possibili dieci serie diverse.

Cadenze:

Cadenza 0: 10  20  30  40  50  60  70  80  90
Cadenza 1:   1  11  21  31  41  51  61  71  81
Cadenza 2:   2  12  22  32  42  52  62  72  82
Cadenza 3:   3  13  23  33  43  53  63  73  83
Cadenza 4:   4  14  24  34  44  54  64  74  84
Cadenza 5:   5  15  25  35  45  55  65  75  85
Cadenza 6:   6  16  26  36  46  56  66  76  86
Cadenza 7:   7  17  27  37  47  57  67  77  87
Cadenza 8:   8  18  28  38  48  58  68  78  88
Cadenza 9:   9  19  29  39  49  59  69  79  89

CADENZE DIAMETRALI:

si tratta di due cadenze o finali le cui cifre distano fra loro 5 unità. I cinque gruppi di cadenze diametrali sono i seguenti:

0-5/1-6/2-7/3-8/4-9

Gruppo 0-5

5-90-10-15-20-25-30-35-40-45-50-55-60-65-70-75-80-85

Gruppo 1-6

1-6-11-16-21-26-31-36-41-46-51-56-61-66-71-76-81-86

Gruppo 2-7

2-7-12-17-22-27-32-37-42-47-52-57-62-67-72-77-82-87

Gruppo 3-8

3-8-13-18-23-28-33-38-43-48-53-58-63-68-73-78-83-88

Gruppo 4-9

4-9-14-19-24-29-34-39-44-49-54-59-64-69-74-79-84-89

CALORE:

il termine identifica quei numeri i che, in un determinato periodo, sono estratti in superfrequenza rispetto al ciclo teorico.

CAPOGIOCO:

è il numero sempre presente nello sviluppo di un sistema.

Nell'ambito delle tecniche di gioco, si considera capogioco , l'ambata , sula basa della quale si elabora la previsione e che viene utilizzata per la formazione di combinazioni superiori come ambi, terni, etc.

CAPOLISTA:

viene così identificata un numero, o combinazioni di numeri, che, in una determinata ruota, svetta nella classifica dei ritardatari. Ad esempio, l'ambata capolista è quel numero che detiene il massimo ritardo.

Centenari:
numeri che hanno superato le 100 estrazioni di ritardo.

CICLO TEORICO

si intende il periodo in cui teoricamente dovrebbe sortire una determinata combinazione. Per esempio: il ciclo teorico di un estratto su una determinata ruota è di 18 estrazioni perché, essendo i numeri 90 e venendone estratti 5 ogni volta, ogni numero dovrebbe sortire in media ogni 18 estrazioni.

CICLOMETRIA:

studio geometrico del fenomeno estrazionale. I 90 numeri vengono inscritti in un ipotetico circonferenza ,evidenziando figure geometriche armoniche o disarmoniche.

CIFRA:

le cifre sono 9 serie di 18 numeri ciascuna. La loro struttura è tale che numeri , di ciascuna cifra , hanno in comune o la stessa decina o la stessa unità. La cifra 1 è così composta:

 1-11-21-31-41-51-61-71-81-10-12-13-14-15-16-17-18-19.

E' facile osservare la presenza della cifra 1 sia come unità che come decina.

Cifra 1

1-11-21-31-41-51-61-71-81-10-12-13-14-15-16-17-18-19

Cifra 2

2-12-22-32-42-52-62-72-82-20-21-23-24-25-26-27-28-29

Cifra 3

3-13-23-33-43-53-63-73-83-30-31-32-34-35-36-37-38-39

Cifra 4

4-14-24-34-44-54-64-74-84-40-41-42-43-45-46-47-48-49

Cifra 5

5-15-25-35-45-55-65-75-85-50-51-52-53-54-56-57-58-59

Cifra 6

6-16-26-36-46-56-66-76-86-60-61-62-63-64-65-67-68-69

Cifra 7

7-17-27-37-47-57-67-77-87-70-71-72-73-74-75-76-78-79

Cifra 8

8-18-28-38-48-58-68-78-88-80-81-82-83-84-85-86-87-89

Cifra 9

10-20-30-40-50-60-70-80-90-9-19-29-39-49-59-69-79-89

CINQUINA:

è la combinazione per il gioco di cinque numeri su una ruota. Il premio corrisposto è 5.640.000 di volte la posta giocata, al netto della ritenuta del 6%.

CINQUINA-PENTAGONALE:

questo termine viene riferito ad una serie di 5 numeri , la cui distanza, l'uno dall'altro, è pari a 18 unità (ad esempio 1-19-37-55-73). Con i 90 numeri sono possibili 18 serie diverse.

Cinquine pentagonali

  

1  19  37  55  73 10  28  46  64  82
2  20  38  56  74 11  29  47  65  83
3  21  39  57  75 12  30  48  66  84
4  22  40  58  76 13  31  49  67  85
5  23  41  59  77 14  32  50  68  86
6  24  42  60  78 15  33  51  69  87
7  25  43  61  79 16  34  52  70  88
8  26  44  62  80 17  35  53  71  89
9  27  45  63  81 18  36  54  72  90

COMBINAZIONE:

Formazione di numeri che può essere “secca” o “multipla”. Le combinazioni secche prevedono 2 numeri per gli ambi, 3 numeri per i terni, 4 numeri per le quaterne e 5 numeri per le cinquine. Le combinazioni multiple contemplano un numero superiore di elementi rispetto alle precedenti e possono essere messe in gioco anche solo con i sottogruppi che vengono a formarsi dalla scomposizione delle stesse.

COMPARTIMENTI

Sono le 11 ruote dove attualmente vengono effettuate le estrazioni. Ecco l’elenco con l’anno di inizio dei sorteggi:

 

Bari

Dal 1874

Cagliari

Dal 1939

Firenze

Dal 1871

Genova

Dal 1939

Milano

Dal 1871

Napoli

Dal 1871

Palermo

Dal 1871

Roma

Dal 1871

Torino

Dal 1871

Venezia

Dal 1871

Nazionale Dal 05/ 2005

COMPENDIO:

è la sintesi analitica e dettagliata dell'esposizione di una tecnica di gioco o di una ricerca statistica.

COMPENSO:

si parla di compenso allorquando determinate combinazioni in sottofrequenza, vengono estratti più volte , e quindi la superfrequenza attuale compensa la sottofrequenza passata.

COMPLEMENTARE:

il numero complementare è costituito dalla differenza matematica che intercorre fra esso ed un determinato numero, che di solito è il 90, anche se sempre piu' spesso si sente parlare di complementare a 91 , detto anche simmetrico, oppure di complementare a 100.

Esempio: il complementare a 90 del 55 sarà il 35, in quanto

90-55=35.

CONDIZIONI:

sono quell'insieme di fattori determinanti e decisivi sui quali si fonda laapplicazione e l'elaborazione di una tecnica o di un sistema.

CONSECUTIVI:

sono combinazioni costituite da numeri successivi come 4-5, 19-20, 77-78 ecc..

CONTROFIGURE:

sono 10 gruppi formati da 9 numeri la cui distanza è sempre pari a 11. La controfigura 2 è la seguente:

2-13-24-35-46-57-68-79-90.

A partire dalla terza controfigura viene considerato, nella tabella seguente, come ultimo del gruppo ,il gemello corrispondente al numero naturale. Pertanto il n. 91 è sostituito dall'11, il 92 dal 22 e così via.

Controfigura   1   1  12  23  34  45  56  67  78  89
Controfigura   2   2  13  24  35  46  57  68  79  90
Controfigura   3   3  14  25  36  47  58  69  80  11
Controfigura   4   4  15  26  37  48  59  70  81  22
Controfigura   5   5  16  27  37  49  60  71  82  33
Controfigura   6   6  17  28  39  50  61  72  83  44
Controfigura   7   7  18  29  40  51  62  73  84  55
Controfigura   8   8  19  30  41  52  63  74  85  66
Controfigura   9   9  20  31  42  53  64  75  86  77
Controfigura 10 10  21  32  43  54  65  76  87  88

CORRELATIVI

Formazioni composte da almeno tre elementi che danno origine a coppie con caratteristiche particolari. Un esempio classico può essere quello delle terzine correlative dove le tre coppie che scaturiscono dai tre numeri componenti la terzina hanno le seguenti caratteristiche: una coppia appartiene alla stessa cadenza, una coppia alla stessa figura e una coppia alla stessa decina.

COSTANTE DI DECADIMENTO

Tempo in estrazioni in modo che la probabilità contraria di una combinazione si riduca a circa un terzo del suo valore iniziale. Specifiche formule permettono di calcolare questa costante per ogni tipo di combinazione.

DECINE:

con questo termine ci si riferisce le serie di 10 estratti ciascuna, aventi in comune la cifra della decina. Quindi, per esempio, la decina 10-19, è composta dai numeri:

10-11-12-13-14-15-16-17-18-19

La prima decina è composta dagli estratti:

90-1-2-3-4-5-6-7-8-9

Decine

Decina  90-9    1    2    3    4    5    6    7    8    9  90
Decina  10-19 10  11  12  13  14  15  16  17  18  19
Decina  20-29 20  21  22  23  24  25  26  27  28  29
Decina  30-39 30  31  32  33  34  35  36  37  38  39
Decina  40-49 40  41  42  43  44  45  46  47  48  49
Decina  50-59 50  51  52  53  54  55  56  57  58  59
Decina  60-69 60  61  62  63  64  65  66  67  68  69
Decina  70-79 70  71  72  73  74  75  76  77  78  79
Decina  80-89 80  81  82  83  84  85  86  87  88  89

DIAMETRALI:

sono due numeri aventi distanza pari a 45 unità.

Esempio: 5-50, 19-64, 44-89 ecc.

Ambi diametrali

  1-46   2-47   3-48
  4-49   5-50   6-51
  7-52   8-53   9-54
10-55 11-56 12-57
13-58 14-59 15-60
16-61 17-62 18-63
19-64 20-65 21-66
22-67 23-68 24-69
25-70 26-71 27-72
28-73 29-74 30-75
31-76 32-77 33-78
34-79 35-80 36-81
37-82 38-83 39-84
40-85 41-86 42-87
43-88 44-89 45-90

DIAMETRALI IN DECINA:

si tratta di due estratti, appartenenti alla stessa decina ed aventi distanza pari a 5 unità. Esempio: 53-58, 17-12.

Ambi diametrali in decina

1-6 2-7 3-8
4-9 5-90 10-15
11-16 12-17 13-18
14-19 20-25 21-26
22-27 23-28 24-29
30-35 31-36 32-37
33-38 34-39 40-45
41-46 42-47 43-48
44-49 50-55 51-56
52-57 53-58 54-59
60-65 61-66 62-67
63-68 64-69 70-75
71-76 72-77 73-78
74-79 80-85 81-86
82-87 83-88 84-89

DISTANZA:

è la differenza matematica incorrente tra due numeri qualsiasi.

DIFFERENZA CICLOMETRICA:

è la differenza calcolata sul cerchio ciclometrico. Infatti in ciclometria la massima distanza intercorrente tra due numeri non può essere superiore a 45, corrispondente al diametro della circonferenza stessa.. Pertanto, se volessimo stabilire la differenza tra 82 e 22, dovremo stabilire dapprima la differenza matematica, e quindi: 82-22=60. Poichè 65 è superiore a 45, dovremo calcolare il complemento a 90 del 60 (differenza matematica) vale a dire: 90-60=30. Quindi, la differenza ciclometrica tra 82 e 22 è 30.

ESTRATTO:

comunemente conosciuto come ambata, è il gioco di un solo numero il cui premio è pari a 10,558 volte la posta giocata. Oggi, è stata reintrodotto il gioco sull'estratto determinato che prevede anche l'indicazione del posto estrazionale (1°, 2°, 3°, 4° o 5° posto)  occupato dal numero giocato in caso di sortita. Il premio corrisposto è pari a 51,70 volte la cifra investita, al netto della ritenuta del 6%.

FIGURE:

la figura di un numero, si ottiene sommando la decina e l'unità dello stesso numero; se questa somma superasse il 9 , dovrebbe sottrarsi dal risultato il 9 stesso. Ad esempio, la figura del 71 è 8 perchè 7+1=8; la figura del 69 è 6 perchè 4+8=12 e 15-9=6. Le serie figurali si caratterizzano per la distanza intercorrente fra i numeri che li compongono che è pari a 9. Con i 90 estratti si formano 9 serie differenti di 10 elementi ciascuna.

Figure

Figura 1 1  10  19  28  37  46  55  64  73  82
Figura 2 2  11  20  29  38  47  56  65  74  83
Figura 3 3  12  21  30  39  48  57  66  75  84
Figura 4 4  13  22  31  40  49  58  67  76  85
Figura 5 5  14  23  32  41  50  59  68  77  86
Figura 6 6  15  24  33  42  51  60  69  78  87
Figura 7 7  16  25  34  43  52  61  70  79  88
Figura 8 8  17  26  35  44  53  62  71  80  89
Figura 9 9  18  27  36  45  54  63  72  81  90

 

Frequenza: la frequenza di un numero è data dal numero delle volte che tale numero è uscito diviso il numero delle estrazioni esaminate.

Fuori novanta: regola per la quale ogni volta che la somma di due numeri è superiore a 90, il giocatore sottrae al totale 90 per individuare un numero valido da giocare al Lotto.

GEMELLI:

con il termine "gemelli", si indicano 8 numeri composti da due cifre uguali, vale a dire 11-22-33-44-55-66-77-88.

Ambi gemelli

11-22 11-33
11-44 11-55
11-66 11-77
11-88 22-33
22-44 22-55
22-66 22-77
22-88 33-44
33-55 33-66
33-77 33-88
44-55 44-66
44-77 44-88
55-66 55-77
55-88 66-77
66-88 77-88

Indice di convenienza: l’indice di convenienza è dato dal rapporto tra ritardo cronologico attuale di un numero e la sua frequenza media.

Indice di uscita: coefficiente numerico risultante dalla divisione tra il ritardo attuale e il ciclo teorico di un dato numero. Un indice al di sopra di 1 indica che un numero è in ritardo.

ISOCRONI:

sono i numeri sortiti nella stessa estrazione su ruote diverse.

ISOTOPISMO:

il termine in questione, ha origini Elladi (isos = stesso e topos = posizione), individua l'identica posizione estrazionale di più numeri. Quindi, per esempio, nel caso in cui si dirà che il 45 e il 39 sono isotopi, vorrà dire che essi sono stati estratti nello stesso posto.

LEGGE DEL TERZO:

secondo questa "legge", considerando il ciclo teorico di 18 estrazioni, vi sarà  1/3 dei numeri che non sortirà affatto, un altro 1/3 uscirà in maniera regolare rispettando cioè il ciclo teorico, mentre l'ultimo 1/3 sortirà più di una volta nell'arco delle 18 estrazioni teoriche.

NUMERETTI:

si intende la serie di 9 estratti compresi fra l'1 ed il 9:

1-2-3-4-5-6-7-8-9.

NOVINE:

sono gruppi costituiti da 9 numeri.

NUMEROLOGIA:

è lo studio dei numeri correlati ad eventi mistico-filosofici , attraverso dei riferimenti arcaici, dove ad ogni numero vengono abbinati fenomeni ed avvenimenti.

ORTOGONALE:

è il termine utilizzato per indicare un sistema in cui tutte le combinazioni matematiche possibili con un certo numero di elementi, sono tutte presenti senza alcuna omissione o ripetizione.

OTTINE:

sono gruppi formati da 8 numeri.

PIRAMIDE:

Piramidare un numero significa disporre i numeri sortiti a mo' di piramide , provvedendo poi a sommarne i termini , col fuori 9 o fuori 10, fino ad ottenere un numero giocabile.

Esempio di piramidazione: 3428

3+4=7  4+2=  6;  2+8=10  quindi 1+0=1

le cifre ottenute compongono il numero:

761

da cui:

7+6=13 e 1+ 3 = 4;  6+1=7

47 è il numero ottenuto dalla piramidazione.

PROGRESSIONE:

è un procedimento di puntata delle poste ,che tenuto conto di un tempo di gioco,permette di stabilire apriori il margine netto , a qualunque estrazione sortisca l'esito.

 

QUATERNA:

è la combinazione per il gioco di quattro numeri su una ruota. Il premio corrisposto è 112.800 volte la posta giocata, al netto della ritenuta del 6%.

QUARTINE RADICALI:

con questo termine si identificano otto serie di quattro numeri. Ciascuna è composta da un numeretto cioè, da 1 a 8, uno zerato, un numero gemello ed uno della cadenza 9. Ecco la tabella relativa alle 8 quartine radicali.

Quartine radicali

1-10-11-19 5-50-55-59
2-20-22-29 6-60-66-69
3-30-33-39 7-70-77-79
4-40-44-49 8-80-88-89

RITARDATARI:

sono quegli estratti che mancano da un numero di estrazioni superiore alla frequenza teorica.

RUOTE DIAMETRALI:

le cinque coppie di ruote diametrali sono le seguenti:

Bari-Napoli; Cagliari-Palermo; Firenze-Roma; Genova-Torino; Milano-Venezia.

RITARDO STORICO:

è il massimo ritardo fatto registrare da un numero o da una combinazione su una ruota o su tutte.

RUOTE GEMELLARI:

le cinque coppie di ruote gemellari sono le seguenti:

Bari-Venezia; Cagliari-Torino; Firenze-Roma; Genova-Palermo; Milano-Napoli.

SCOMPENSO:

si parla di scompenso a proposito di quei numeri la cui carenza di sortita non determina il rispetto della cosiddetta frequenza teorica.

SEGNALIMITI:

con questo termine ci si riferisce a degli estratti che escono, con particolare frequenza, prima di un determinato numero.

SESTINA ESAGONALE:

con questo termine si identificano 6 numeri distanti fra loro 15 unità. Con i 90 estratti sono possibili quindici di queste serie.

Sestine esagonali

  1-16-31-46-61-76
  2-17-32-47-62-77
  3-18-33-48-63-78
  4-19-34-49-64-79
  5-20-35-50-65-80
  6-21-36-51-66-81
  7-22-37-52-67-82
  8-23-38-53-68-83
  9-24-39-54-69-84
10-25-40-55-70-85
11-26-41-56-71-86
12-27-42-57-72-87
13-28-43-58-73-88
14-29-44-59-74-89
15-30-45-60-75-90

SETTINE:

sono gruppi composti da 7 numeri.

SFALDAMENTO:

è il termine con il quale si indica la sortita della combinazione posta in gioco.

SIMMETRICI:

sono quei numeri che sommati danno come risultato 91. Ad esempio, 5+86=91 o 7+84=91. Quando vogliamo calcolare il simmetrico a 91 di un numero x basterà fare 91 - x .  

SIMPATICI:

sono quei numeri, frutto di ricerche statistiche, dei quali si è osservata un'elevata frequenza di sortita , successivamente alla sortita di numeri detti spia, ai quali i primi sono collegati statisticamente..

SINCRONI:

sono quei numeri che ritardano su una ruota da uno stesso numero di estrazioni. Esiste il sincronismo naturale, quello misto e quello continuo.

SINCRONONE

Per "Sincronone" s'intende l'insieme dei numeri sincroni (stessa ruota)non ancora sortiti a un certo ritardo. Un sincronone può essere di:

5° livello (se composto da cinque numeri)

4° livello (se composto da quattro numeri)

3° livello (se composto da tre numeri)

2° livello (se composto da due numeri)

1° livello (se composto da un numero)

di livello nullo (se a quel ritardo non è presente alcun numero).

SISTEMI (RIDOTTI - INTEGRALI - CONDIZIONATI):

è lo sviluppo in più combinazioni miste od omogenee di una certa quantità di numeri altrimenti non giocabile con una sola bolletta visto che il limite consentito è fissato in 10 numeri.

Il sistema può essere ridotto, ortogonale o condizionato. Il ridotto consente di concentrare tutte quelle combinazioni in un numero quanto più possibile ridotto di giocate senza che nessuna delle combinazioni venga trascurata. Il sistema condizionato, invece, determina l'esito positivo solo nel rispetto, appunto, delle condizioni imposte come può essere l'uscita necessaria di uno o più numeri indicati come capogiochi o la presenza di altri vincoli similari. Per gli ortogonali vedere alla voce ortogonali. 

TABELLONE ANALITICO:

consente di visualizzare la situazione dei 90 numeri relativamente al ritardo maturato ed all'ultima posizione occupata nelle varie ruote.

TERNO:

è la combinazione per il gioco di tre numeri su una ruota. Il premio corrisposto è di 4250 volte la posta giocata.

TERNI  COMPLEMENTARI:

in linea generale, con questa denominazione, vengono descritte serie di tre numeri la cui somma è uguale a 90 o 180. Quindi, per esempio, possono definirsi complementari terni del tipo "12-34-44" oppure "28-70-82", dove 12+34+44=90 e 28+70+82=180.

TERZINE SIMMETRICHE:

in linea generale, con tale espressione, vengono descritte serie di tre numeri distanti fra loro  30 o 60 unità. Quindi, per esempio, sono definite simmetriche le terzine del tipo "10-40-70" oppure "22-52-82". Viene qui di seguito riportato, lo schema completo delle terzine simmetriche.

  1-31-61 11-41-71 21-51-81
  2-32-62 12-42-72 22-52-82
  3-33-63 13-43-73 23-53-83
  4-34-64 14-44-74 24-54-84
  5-35-65 15-45-75 25-55-85
  6-36-66 16-46-76 26-56-86
  7-37-67 17-47-77 27-57-87
  8-38-68 18-48-78 28-58-88
  9-39-69 19-49-79 29-59-89
10-40-70 20-50-80 30-60-90

UNIONE
Spesso si sente parlare di "unioni" fra numeri, fra decine, cadenze e figure. Ammettiamo di avere due numeri qualsiasi: 12.31.Volendo effettuare la "unione" non dovremo far altro che affiancare i numeri nel modo che segue: 1231 che col fuori 90 restituisce 61. Volendo "unire" la figura del 1° numero col secondo dovremo dapprima trasformare in figura i valori e quindi 12 diviene 3 e 31 diviene 4. Dalla unione si ottiene 34

 

VERTIBILI:

il vertibile di un numero, si ottiene invertendo le cifre che lo compongono. Ad esempio, il numero vertibile del 34 è il43. Questa regola, non è applicabile per i numeretti, i numeri di cadenza 0 e cadenza 9 ed, infine, per i numeri gemelli. Per tutti questi, infatti, si può seguire un altro criterio. Di conseguenza, il vertibile di un numeretto sarà il corrispondente zerato e quindi, per il numero 2 avremo il 20. Per i numeri di cadenza 0 e cadenza 9 ed i numeri gemelli, il vertibile sarà dato dal corrispondente numeretto e, quindi, per il 10 sarà l'1, per il 69 il 6, per l'88 sarà il numero 8 e così via, anche se rimane ammissibile accettare come vertibile del gemello lo stesso numero con finale 9: ad esempio il vertibile del 69 può anche essere il 66, e come vertibile del 79 si può considerare il relativo numero gemello e cioè 77.

Ambi vertibili

12-21 13-31
14-41 15-51
16-61 17-71
18-81 23-32
24-42 25-52
26-62 27-72
28-82 34-43
35-53 36-63
37-73 38-83
45-54 46-64
47-74 48-84
56-65 57-75
58-85 67-76
68-86 78-87

ZERATI:

sono i numeri di cadenza o finale zero, vale a dire:

10-20-30-40-50-60-70-80-90.             

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