Parametri della matrice Spie

   

L'immagine visualizzata è la form che indica i parametri della matrice. Intuitivo l'uso dei tasti:

New=aggiunge una nuova riga

Modifica = modifica riga selezionata( la modifica viene eseguita sostituendo i numeri nella ultima riga,quella che appare accanto alla notazione "new". Cliccate sulla riga da modificare in modo che si colori  di blu e poi pigiate sulla notazione Modifica. Successivamente,inserite il dato da variare e poi ricliccate sulla medesima notazione "modifica".

Canc = cancella riga selezionata ( cliccate sulla riga da cancellare in modo che si colori  di blu e poi pigiate sulla notazione Canc.)
 

Reset =elimina il contenuto della matrice

File= richiama il file contenente i valori di matrici precedentemente salvati.

Il simbolo " . " , cioè il punto, rappresenta il separatore fra i valori della notazione utilizzata.

Passiamo alla spiegazione del contenuto

La notazione o i simboli che useremo saranno costituiti semplicemente da numeri e ciascun numero avrà un suo significato a seconda della posizione occupata. Si precisa che gli elementi da inserire in ciascun riga sono minimo 4 e massimo 5.Quando inseriamo 4 elementi sarà necessario far terminare l'ultimo elemento con un punto.
Un esempio chiarirà il concetto meglio di mille parole.
Immaginiamo che la nostra giocata consista in

1 ambata,1 ambo con capogioco scelto da noi e 
2 terzine per ambo. Usiamo la notazione :
                 1.1.1.1.03    2.1.2.2.    3.2.3.2.

(N.B la notazione 2.1.2.2. e 3.2.3.2. utilizza il puntino finale il quale indica la non presenza del capogioco,mentre la notazione 1.1.1.1.03 non utilizza il medesimo punto finale avendo noi scelto il capogioco).

Il significato di ciascuna sequenza numerica sarà il seguente::

                               1.1.1.1.03
il numero 1 al 1° posto indicherà la priorità attribuita a quella combinazione( ad essa,cioè,si attribuirà la maggiore importanza in termini di copertura dei casi) il numero 1 al 2° posto indicherà le bollette da giocare( una sola perchè si giocherà un capogioco),il numero 1 al 3° posto indicherà di quanti numeri è composta la bolletta
(un numero),mentre il numero 1 al 4° posto indicherà la sorte di gioco (L' ambata).Infine il numero 03 in quinta posizione indicherà l'ambata fissa da noi prescelta corrispondente al numero 3.
(
al posto del 3 avremmo potuto scrivere il 25 o altro numero di nostro gradimento. I numeretti vanno sempre scritti in doppia cifra).


                                       
2.1.2.2.
il numero 2 al 1° posto indicherà la priorità attribuita a quella combinazione in termini di copertura, il numero 1 al 2° posto indicherà le bollette da giocare,il numero 2 al 3° posto indicherà di quanti numeri è composta la bolletta( due numeri),mentre il numero 2 al 4° posto indicherà la sorte( due numeri per ambo).

                                          3.2.3.2.
il numero 3 al 1° posto indicherà la priorità attribuita a quella combinazione, il numero 2 al 2° posto indicherà le bollette da giocare e cioè 2,il numero 3 al 3° posto indicherà di quanti numeri è composta ciascuna bolletta( composta da 3 numeri),mentre il numero 2 al 4° posto indicherà la sorte (3 numeri per la sorte di ambo). Qualora avessimo scritto 3 avrebbe significato 3 numeri per la sorte di terno.