Parametri della matrice Algomat

   

L'immagine visualizzata è la form che indica i parametri della matrice. Intuitivo l'uso dei tasti:

New=aggiunge una nuova riga

Modifica = modifica riga selezionata( la modifica viene eseguita sostituendo i numeri nella ultima riga,quella che appare accanto alla notazione "new". Cliccate sulla riga da modificare in modo che si colori  di blu e poi pigiate sulla notazione Modifica. Successivamente,inserite il dato da variare e poi ricliccate sulla medesima notazione "modifica".

Canc = cancella riga selezionata ( cliccate sulla riga da cancellare in modo che si colori  di blu e poi pigiate sulla notazione Canc.)
 

Reset =elimina il contenuto della matrice

File= richiama il file contenente i valori di matrici precedentemente salvati.

Il simbolo "* ",cioè l'asterisco,rappresenta il  separatore che utilizzeremo per separare i valori della notazione

Passiamo alla spiegazione del contenuto

La notazione o i simboli che useremo saranno costituiti semplicemente da numeri e ciascun numero avrà un suo significato a seconda della posizione occupata. E' rilevante evidenziare come la notazione quando è composta da 4 elementi deve sempre terminare col simbolo dell'asterisco "*" e quindi scriveremo 1*1*1*1* .Quando useremo la notazione a 5 elementi (perchè abbiamo scelto il capogioco) l'asterisco finale viene omesso.
Un esempio chiarirà il concetto meglio di mille parole.
Immaginiamo che la nostra giocata consistesse in
1 ambo, 1 ambata con capogioco scelto da noi e 
2 terzine per ambo. Usiamo la notazione :
                 1*1*1*1*03    2*1*2*2*   3*2*3*2*

Il significato di ciascuna sequenza numerica sarà il seguente::

                               1*1*1*1*03
il numero 1 al 1° posto indicherà la priorità attribuita a quella combinazione( ad essa,cioè,si attribuirà la maggiore importanza in termini di copertura dei casi) il numero 1 al 2° posto indicherà le bollette da giocare( una sola perchè si giocherà un capogioco),il numero 1 al 3° posto indicherà di quanti numeri è composta la bolletta
(un numero),mentre il numero 1 al 4° posto indicherà la sorte di gioco (L' ambata).Infine il numero 03 in quinta posizione indicherà l'ambata fissa da noi prescelta corrispondente al numero 3.
(
al posto del 3 avremmo potuto scrivere il 25 o altro numero di nostro gradimento. I numeretti vanno scritti in doppia cifra).
Per fissare il capogioco,
evitando così che "Algospy" provveda a considerare il numero da noi scelto come un punto di partenza, basterà selezionare la casellina di spunta "capogioco vincolato" posta al lato destro della form matriciale :

                         

Il capogioco potrà consistere in un numero fisso oppure in una espressione algoritmica. La scelta del capogioco come numero fisso abbiamo già visto come venga operata: basterà scrivere il numero in quinta posizione. Per la scelta del capogioco algoritmico,ma sarà anche possibile operare la scelta di un capogioco fisso,faremo doppio click in corrispondenza  della colonna titolata "Capog."Si aprirà il tastierino numerico ove potremo inserire l'algoritmo da noi desiderato: sia esso un numero fisso sia esso una espressione algoritmico-matematica.

                                        2*1*2*2*
il numero 2 al 1° posto indicherà la priorità attribuita a quella combinazione in termini di copertura, il numero 1 al 2° posto indicherà le bollette da giocare,il numero 2 al 3° posto indicherà di quanti numeri è composta la bolletta( due numeri),mentre il numero 2 al 4° posto indicherà la sorte( due numeri per ambo).

                                         3*2*3*2*
il numero 3 al 1° posto indicherà la priorità attribuita a quella combinazione, il numero 2 al 2° posto indicherà le bollette da giocare e cioè 2,il numero 3 al 3° posto indicherà di quanti numeri è composta ciascuna bolletta( composta da 3 numeri),mentre il numero 2 al 4° posto indicherà la sorte (3 numeri per la sorte di ambo). Qualora avessimo scritto 3 avrebbe significato 3 numeri per la sorte di terno.