Calcolo della posta giocata: le progressioni La progressione è una forma di gioco con posta che prevede incremento definito montante. In pratica si vuole fare in modo che continuando a puntare sempre su un numero o su una formazione di numeri quali ambata,ambi ,terzine ,quartine,ciò che si incassa come vincita riesca a coprire le spese e dia un certo margine di guadagno. Attraverso una progressione si possono rincorrere i risultati al lotto,ma sarà necessario stabilire un limite oltre il quale non andare. In GMarker 1.0 tale modulo è accessibile dal menù in alto,e dal menù centrale,sotto la voce utility,denominato "calcolo della posta giocata". Con tale funzione calcoleremo in anticipo una strategia di gioco ove fosse stata preventivamente decisa l'esposizione in termini sia di estrazioni di gioco,sia di capitale impiegato nel gioco stesso. Avremo la possibilità,anche,di decidere la posta iniziale ,cioè quella della prima giocata,nonché il rendimento minimo in termini percentuali che vogliamo sia raggiunto attraverso quella scelta di gioco e la combinazione da giocare per ciascuna bolletta. Cliccando sul pulsante "elabora" otterremo la illustrazione precipua del nostro modello decisionale. I dati apparsi a quadro potranno essere esportati in un file html,semplicemente cliccando sulla icona di "Internet Explorer" per poi essere ,eventualmente,stampati o copiati in word o excel. I parametri da impostare,riepilogando,sono i seguenti: Quantità di numeri da giocare su un'unica bolletta La ruota o le ruote dove giocare Il tipo di vincita minima che ci prefissiamo di ottenere ( dall'estratto determinato alla cinquina) Il numero di concorsi entro cui spalmare il nostro investimento La posta iniziale da investire al primo concorso Il rendimento minimo percentuale di guadagno che deve esserci garantito ad ogni concorso La percentuale di ritenuta che la ricevitoria pratica in caso di vincita Si clicca sul pulsante Elabora ... E si potranno leggere per ciascun concorso: La posta da investire per il concorso corrente e la ruota o ruote di gioco La vincita che si avrebbe per quel concorso La spesa cumulativa sino ad allora sostenuta Il guadagno netto che si avrebbe,vincita meno spesa cumulativa Il rendimento percentuale ottenuto Nel caso in cui non fosse possibile ottenere un rendimento percentuale maggiore o uguale a quello impostato,allora i rendimenti sarebbero colorati in modo differente. Se i coefficienti moltiplicativi di vincita dovessero cambiare in futuro,è possibile configurarli semplicemente aprendo col notepad il file "configurazione" (presente nella stessa directory di GMarker 1.0) e correggere i nuovi valori in modo che siano ex novo memorizzati ed impostati per default all'apertura del programma. Consigliamo sempre di accostare il mouse sopra i pulsanti o gli elementi del form per avere informazioni sulla funzionalità degli stessi. Clicca qui ritornare al menù principale Cliccare sul pulsante next per andare avanti e back indietro ,nel tour guidato