| Algo-Markers : esempio dimostrativo Punto G In GMarker 1.0 il modulo Algo Markers è accessibile dal menù centrale o laterale o posto in alto e denominato " Algo Markers" . Per la realizzazione di una qualsivoglia tecnica, risulterà necessario inserire i parametri di ricerca che rappresentano gli input e le informazioni fondamentali affinché il software possa svolgere alla perfezione i compiti demandatigli. Esaminiamo la sortita del numero 79 sulla ruota di Firenze su un archivio di un anno a ritroso. Come colpi di gioco sceglieremo il valore 10; come tipo di elaborazione sceglieremo quella inversa a 2 dimensioni e 30 quorum con skope del 15%; come combinazioni in gioco sceglieremo un'ambata da giocare in tutte le posizioni; come ruota di gioco sceglieremo quella Firenze. Inseriti i parametri,dovremo solo fare click su "Elabora lunghetta"e attendere l'esito della elaborazione stessa. NB RICORDIAMOCI DI SALVARE LA TECNICA CLICCANDO SULLA ICONA " SALVA TECNICA" Coloro che non s'accontentano della sola ambata potranno scegliere di giocare uno o più ambi aventi come capogioco quello or ora individuato. Clicca qui ritornare al menù principale