Capitoli della guida di GMarker vs 1.0:
Introduzione Pannello estrazioni Tastierino numerico Matematica algoritmica Marker Cicloquadrature Sviluppo sistemi Ritardi e Frequenze Progressioni giocate Termini ludologici Requisiti di sistema Esempi di uso di G-Marker clicca qui ----> Tecnica 1 Esempi di uso di G-Marker clicca qui ----> Tecnica 2 Esempi di uso di G-Marker clicca qui ----> Tecnica 3 Per visualizzare la guida "Filmata" fate click qui----> Cliccare sul pulsante next per procedere nel tour guidato